Τα ψηφιακά μέσα μάς καθορίζουν

 

Συμβαίνει συχνά οι άνθρωποι να νιώθουν με δεμένα χέρια χωρίς το κινητό τους.Τα ψηφιακά μέσα καθορίζουν σημαντικά την προσωπική και επαγγελματική ζωή. Το γεγονός ότι αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο συνδεδεμένοι στο Ιντερνετ παρά για ύπνο έχει σημαντικές επιπτώσεις στην καθημερινότητα, σύμφωνα με τη νέα έκθεση του Παγκόσμιου Οικονομικού Φόρουμ σε συνεργασία με τη βρετανική εταιρεία συμβούλων Willis Towers Watson.

Σε αναδυόμενες αγορές όπως η Κίνα και η Βραζιλία οι γνώμες ήταν σε μεγάλο βαθμό

θετικές (στην Κίνα, τα δύο τρίτα συμφωνούν ότι η χρήση των ψηφιακών μέσων έχει βελτιώσει την ποιότητα ζωής τους), ωστόσο οι γνώμες στη Γερμανία και τις ΗΠΑ ήταν λιγότερο ενθουσιώδεις. Στη Γερμανία, μόνο το 30% συμφωνεί (και το 24% διαφωνεί) ότι τα ψηφιακά μέσα έχουν βελτιώσει την ποιότητα της ζωής τους. Ταυτόχρονα, περίπου το 49% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι τα ψηφιακά μέσα έχουν βελτιώσει την ποσότητα και την ποιότητα της συμμετοχής στα κοινά.

Advertisements

10 αποκλεισμοί στα κανονικά παιχνίδια – σύντομα

ΑΠΟ DRAGGLES

Από την ενημέρωση 7.11, στη φάση των αποκλεισμών για όλες τις λειτουργίες Draft στο Φαράγγι των Επικαλεστών, κάθε ομάδα θα μπορεί να κάνει πέντε αποκλεισμούς, αντί για τρεις. Αυτή η λειτουργία θα γίνει διαθέσιμη σε όλες τις περιοχές κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης. Παράλληλα με αυτήν την αλλαγή, θα αλλάξει και ο αριθμός ηρώων που πρέπει να έχετε στην κατοχή σας για να παίξετε αγώνες κατάταξης, από 16 σε 20.

Όπως ανακοινώσαμε νωρίτερα, το σύστημα των 10 αποκλεισμών για τα κανονικά παιχνίδια θα είναι διαφορετικό από αυτό που εφαρμόζεται στους επαγγελματικούς αγώνες. Διαβάστε αναλυτικά στη συνέχεια πώς αλλάζει η λειτουργία του συστήματος.

 

ΜΟΡΦΗ

Το στάδιο πρόθεσης επιλογής δεν έχει αλλάξει. Όλοι οι παίκτες μπορούν να δηλώσουν τον ήρωα που θέλουν να παίξουν.

Στη συνέχεια, ακολουθεί η νέα φάση αποκλεισμού. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι πλέον όλοι οι παίκτες θα αποκλείουν από έναν ήρωα. Και οι 10 παίκτες επιλέγουν τους αποκλεισμούς τους ταυτόχρονα, ενώ υπάρχει η δυνατότητα προσωρινής επιλογής για να συντονιστεί καλύτερα η ομάδα. Οι παίκτες δεν θα βλέπουν τις πιθανές επιλογές τις αντίπαλης ομάδας. Οι ήρωες που σκοπεύουν να αποκλείσουν τα μέλη της ομάδας σας θα εμφανίζονται δίπλα στο πορτρέτο κάθε παίκτη και, όταν κλειδωθούν, θα μεταφερθούν στο επάνω μέρος της οθόνης. Επίσης, πριν από μερικές ενημερώσεις προσθέσαμε ορισμένους δείκτες για να βλέπετε εύκολα τους ήρωες που σκοπεύει να επιλέξει και να αποκλείσει η ομάδα σας.

Μόλις κλειδωθούν οι επιλογές και των δύο ομάδων, οι αποκλεισμοί κάθε ομάδας φανερώνονται στην αντίπαλη ομάδα (επιτρέπεται να υπάρχουν κοινοί αποκλεισμοί σε κάθε ομάδα) και η φάση επιλογής συνεχίζεται κανονικά.

 

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Ένας από τους βασικούς στόχους που θέλουμε να πετύχουμε με την αύξηση σε 10 ταυτόχρονους αποκλεισμούς είναι να προσφέρουμε στους παίκτες περισσότερο έλεγχο στην επιλογή ήρωα. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι, σε όποια θέση και αν βρεθείτε κατά την επιλογή ήρωα, θα έχετε μια δίκαιη ευκαιρία να επιλέξετε έναν αποκλεισμό για να μην βρεθείτε σε μειονέκτημα στη λωρίδα σας. Με το τρέχον σύστημα, για παράδειγμα, οι παίκτες που έχουν τη δεύτερη επιλογή στην μπλε πλευρά δεν έχουν δικαίωμα αποκλεισμού και είναι συνολικά τέταρτοι στη σειρά επιλογής, επομένως δεν είναι ιδιαίτερα πιθανό να πάρουν έναν ισχυρό ήρωα ή έναν ήρωα που εξουδετερώνει τις επιλογές του αντιπάλου. Αυτή η κατάσταση θα βελτιωθεί, τώρα που όλοι οι παίκτες μπορούν να λάβουν ενεργό μέρος στο Draft.

Για πρώτη φορά, όλοι οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να μην επιτρέψουν στον αντίπαλο να επιλέξει έναν ήρωα με σκοπό να τους εξουδετερώσει στη λωρίδα. Για παράδειγμα, αν παίζετε συνήθως με έναν βραδυκίνητο Υποστηρικτή μάγο, μπορείτε να βγάλετε από το παιχνίδι τον Μπλίτζκρανκ ή να πάρετε τον Τρίνταμερ, χωρίς να πρέπει να βασίζεστε στους συμπαίκτες σας για να αποκλειστεί ο Τίμο.

Οι ταυτόχρονοι αποκλεισμοί μπορούν να μειώσουν τη διάρκεια της επιλογής ήρωα κατά 30 δευτερόλεπτα έως και δύο λεπτά, επιτρέποντάς σας να ξεκινήσετε πιο γρήγορα τον αγώνα.

Γιατί, όμως, δεν εφαρμόζουμε το ίδιο σύστημα με τα esports στη ουρά αναμονής σόλο ή στην ευέλικτη ουρά αναμονής;  Με λίγα λόγια, μια οργανωμένη ομάδα έχει πολύ διαφορετικές ανάγκες από τους μεμονωμένους παίκτες που τοποθετούνται σε ομάδα με το σύστημα εύρεσης συμπαικτών. Στους οργανωμένους αγώνες, αν γνωρίζεις σε γενικές γραμμές τη στρατηγική του αντιπάλου σου, μπορείς να διαχειριστείς με τον κατάλληλο τρόπο τις φάσεις επιλογών και αποκλεισμών για να εστιάσεις συγκεκριμένα στους πιο αδύναμους παίκτες του αντιπάλου ή για να δυσκολέψεις αυτούς που παίζουν σχετικά λίγους ήρωες.

Στο τρέχον σύστημα ουρών αναμονής, αν χωρίσουμε το Draft, οι παίκτες που κάνουν τις τελευταίες επιλογές μπορεί να βρεθούν αντιμέτωποι με πολύ ζόρικους αποκλεισμούς στη δεύτερη φάση. Θα είχαμε πολύ συχνά περιπτώσεις με παίκτες που θα βρίσκονταν στην τέταρτη θέση επιλογής και θα έπρεπε να αντιμετωπίσουν τουλάχιστον τρεις ή τέσσερις στοχευμένους αποκλεισμούς. Επίσης, λαμβάνουμε υπόψη και το ενδεχόμενο καθυστέρησης της διαδικασίας επιλογής ήρωα κατά έως και δύο λεπτά, γιατί σε περίπτωση που κάποιος παίκτης αποφύγει εσκεμμένα (ή κατά λάθος) τον αγώνα, οι υπόλοιποι εννέα παίκτες θα πρέπει να υποφέρουν περισσότερο. Γνωρίζουμε, βέβαια, ότι πλέον υπάρχει μεγαλύτερο χάσμα μεταξύ των κανονικών και των επαγγελματικών αγώνων, και προσπαθούμε ήδη να φέρουμε το σύστημα εναλλάξ επιλογών που χρησιμοποιείται και στα esports σε μια νέα λειτουργία παιχνιδιού για οργανωμένες ομάδες, αλλά πρέπει να γίνει πολλή δουλειά ακόμα. Μην ανησυχείτε, έρχεται σύντομα.

Σε λίγες μέρες, θα ανεβάσουμε και ένα νέο άρθρο /dev, όπου θα εξηγούμε πιο αναλυτικά γιατί καταλήξαμε τελικά στους ταυτόχρονους αποκλεισμούς και θα σας περιγράψουμε ορισμένα από τα άλλα συστήματα που δοκιμάσαμε.

Για περισσότερες πληροφορίες Lol News

The Candy Minecraft

Console players have been exclusively indulging on this colourful pack for a while now. But no more! Starting from today, players of portable versions of Minecraft can download a texture pack that pours a dentist-weepingly high amount of sugar into your game, replacing all the textures with sweet new treats. Jelly Creepers! Starlight Mint Skeletons! Velvet Cake Cows! Entire floors made of cake! It’s almost lunchtime! Sorry. Writing about such delicious nonsense is making this candy-starved writer all kinds of hungry. Don’t lick the screenshot. Learn from my mistakes.

Minecraft hasn’t been this irresistibly delicious since we accidentally poured melted chocolate into our disc drive. Don’t ask and enjoy the pack!

Here’s the rest of the 1.0.3 changelog as an amuse-bouche:

New Features:

  • Added Candy texture pack
  • Added Dutch localization

Tweaks:

  • Fixed some spacing when truncating bolded text.
  • Tweaked spawn point selection to be “smarter” (e.g. avoid lava).
  • Tweaked the textures of flower/mushroom blocks.
  • Assorted texture fixes.

Bug Fixes:

  • Fixed a crash when a server/Realm would first start.
  • Fixed an issue causing servers to blink between online and offline status
  • Fixed a Realms crash when a player exits
  • Fixed a crash when using some items
  • Fixed a server crash when a player entered a mutated biome
  • Fixed an issue that caused pressure plates, buttons, and other Redstone items to become stuck
  • Fixed an issue with hoppers not ticking the proper order
  • Fixed an issue when destroying a door
  • Fixed an issue with item duplication
  • Fixed an issue allowing a player to incorrectly obtain End Gateway blocks
  • Observer block’s arrows should now point in the direction of power
  • Observer blocks will no longer be placed upside-down
  • Fixed an issue where realms members that were not your friends were not being displayed
  • Bats should spawn more often!
  • Fixed an issue with End Gateway textures on mobile devices.
  • Fixed an issue where buttons & other redstone devices could get locked when a redstone lamp activated.
  • Fixed some rendering geometry which created weird results

For more Site Minecraft

 

 

Δυο λογια για το Minecraft

minecraft-hero-og.8192ae9ca275.jpg

Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι αμμοδόχου οικοδόμησης κύβων (block- building sandbox) χωρίς καθορισμένους κανόνες στο οποίο μπορείτε να οικοδομήσετε οτιδήποτε φαντάζεστε. Ξεκινάτε στην πρώτη διάσταση τον Επάνω Κόσμο (Overworld) όπου μπορείτε να βρεθείτε σε ένα από αρκετά διαφορετικά περιβάλλοντα ή βιοσυστήματα (biomes) : τον βάλτο (swamp), τα βουνά (extreme hillw), την τάιγκα (taiga), την έρημο (desert), το δάσος (forest), τις πεδιάδες (plains), την ζούγκλα (jungle), τις παγωμένες εκτάσεις (ice plains), τον ωκεανό (ocean), ή ακόμα και το σπάνιο μανιταρο-βιοσύστιμα (mushroom biome). Από τον Επάνω Κόσμο μπορείτε να μπείτε στον Κάτω Κόσμο (Nether) ένα διαβολικό θανατηφόρο τοπίο και στο Τέλος (End) μια τρομακτική αμμώδης έκταση καταμεσής του διαστήματος όπου κατοικεί ο δράκος ender! Προχωρώντας στο παιχνίδι κερδίζετε επιτεύγματα (achievements). Μπορείτε να παίξετε μόνοι σας ή με άλλους είτε στην ασφαλή Δημιουργική κατάσταση ( Creative mode) εξερευνώντας το τοπίο και κτίζοντας καταπληκτικά πράγματα ή σε κατάσταση Επιβίωσης (Survival mode) κυνηγώντας και εξορύσσοντας και παλεύοντας με τα τέρατα που βγαίνουν την νύχτα. Τι είδους περιπέτεια θα διαλέξετε? Είναι αποκλειστικά στο χέρι σας!

Για περισσότερες πληροφορίες μπορείς να αγοράσεις και τα ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΑ ΤΟΥ MINECRAFT που είναι διαθέσιμα στα βιβλιοπωλεία.

Δυο λογια για τα games

Video-Games.jpg

Με τον όρο βιντεοπαιχνίδι (αγγλικά: video game) εννοείται οποιοδήποτε παιχνίδι πραγματοποιείται με τη χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής. Αυτή μπορεί να είναι ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής, μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, ένα κινητό τηλέφωνο και άλλα. Όλα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν μια μορφή εισόδου δεδομένων από τον χρήστη: πληκτρολόγιο, ποντίκι, joystick, gamepad, οθόνη αφής, κ.α., και μια μορφή εξόδου που ικανοποιεί τις αισθήσεις του παίχτη: οθόνη υπολογιστή ή τηλεόραση, ηχεία και απτική τεχνολογία, μεταξύ άλλων. Περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια συσκευή βίντεο. Η λέξη βίντεο στο βιντεοπαιχνίδι παραδοσιακά αναφερόταν σε μια συσκευή εμφάνισης raster. Ωστόσο, η δημοφιλής χρήση του όρου «βιντεοπαιχνίδι», τώρα υπονοεί κάθε τύπο συσκευής εμφάνισης, που μπορεί να απεικονίσει δισδιάστατα ή τρισδιάστατα γραφικά. Τα ηλεκτρονικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για να παιχτούν βιντεοπαιχνίδια είναι γνωστά ως πλατφόρμες. Παραδείγματα αυτών είναι οι προσωπικοί υπολογιστές και οι παιχνιδομηχανές. Αυτές οι πλατφόρμες εκτείνονται από μεγάλα συστήματα υπολογιστή μέχρι συσκευές χειρός. Ειδικευμένα βιντεοπαιχνίδια όπως τα παιχνίδια arcade, ενώ προηγουμένως ήταν κοινά, έχουν σταδιακά μειωθεί σε χρήση. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν πλέον εξελιχθεί σε μία μορφή τέχνης και σε βιομηχανία.

Η συσκευή εισόδου

Η συσκευή εισόδου που χρησιμοποιείται κατά κύριο λόγο στα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας ελεγκτής, που μπορεί να ποικίλει από πλατφόρμα σε πλατφόρμα. Μπορεί για παράδειγμα να αποτελείται μόνο από ένα κουμπί και ένα χειριστήριο, ενώ άλλος μπορεί να έχει μία ντουζίνα κουμπιά και ένα ή και περισσότερα χειριστήρια. Τα πρώιμα παιχνίδια προσωπικών υπολογιστών συχνά χρειάζονταν μόνο ένα πληκτρολόγιο ή πιο συχνά απαιτούσαν ένα ξεχωριστό χειριστήριο με τουλάχιστον ένα πλήκτρο. Η πλειοψηφία των σύγχρονων παιχνιδιών για προσωπικό υπολογιστή επιτρέπουν ή απαιτούν από τον παίκτη ταυτόχρονη χρήση πληκτρολογίου και ποντικιού. Μερικοί από τους συχνότερους ελεγκτές παιχνιδιών είναι τα χειριστήρια, τα πληκτρολόγια και τα χειριστήρια. Τα τελευταία χρόνια, πρόσθετες μέθοδοι εισόδου δεδομένων έχουν εμφανισθεί, όπως οθόνες αφής σε φορητές συσκευές.

Οι πρόσθετες δυνατότητες

Τα βιντεοπαιχνίδια τυπικά χρησιμοποιούν επιπρόσθετα μέσα, με τα οποία παρέχουν αλληλεπίδραση και πληροφορίες στον παίκτη. Η χρήση ήχου είναι καθολική, με περιφερειακά αναπαραγωγής ήχου, όπως τα ηχεία και τα ακουστικά. Επιπρόσθετα, ανάδραση πληροφορίας προέρχεται από απτικά περιφερειακά, με ανάδραση δόνησης ή/και δύναμης.

Ρωτηστε την Riot: Ταινια; Φωνητικη συνομιλια; Σετ αντικειμενων;

αρχείο λήψης

annie_header

Annie

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε την Riot!

Αυτήν την εβδομάδα θα θυμηθούμε απαντήσεις στις πιο δημοφιλείς ερωτήσεις που εξακολουθούμε να λαμβάνουμε και αφορούν τα σετ αντικειμένων, την ταινία LoL και πολλά άλλα. Αξίζει να σημειωθεί: Δεν βλάπτει να κάνετε ερωτήσεις που έχουν απαντηθεί, αν πιστεύετε ότι πρέπει να ενημερωθούν οι απαντήσεις!

Πότε θα είναι διαθέσιμο το εργαλείο δημιουργίας σετ αντικειμένων στη νέα εφαρμογή;

Αναφερθήκαμε σε αυτό το θέμα στο Ρωτήστε την Riot, αλλά ακολουθεί μια πιο πρόσφατη απάντηση:

Στις αρχές της έκδοσης alpha της εφαρμογής, ανακοινώσαμε ότι δεν σκοπεύαμε να επανασχεδιάσουμε το εργαλείο δημιουργίας σετ αντικειμένων της παλιάς εφαρμογής (παρότι η ενημερωμένη εφαρμογή εξακολουθεί να υποστηρίζει προσαρμοσμένα σετ αντικειμένων). Οι παίκτες ζήτησαν με πολύ ζήλο να το ξανασκεφτούμε κι εμείς το κάναμε. Πλέον έχουμε σκοπό να επανασχεδιάσουμε το εργαλείο δημιουργίας σετ αντικειμένων, αλλά δεν έχουμε ξεκινήσει ακόμη με την ανάπτυξή του και γι’ αυτό μπορεί να χρειαστεί αρκετός χρόνος, ακόμη και μετά την πλήρη αντικατάσταση της παλιάς εφαρμογής. Είναι και πάλι στα πλάνα μας, αλλά η αντικατάσταση της παλιάς εφαρμογής παραμένει πρώτη μας προτεραιότητα.

Περισσότερα στο lol News !!